Big Dumb Heroes

2006 · Zasady podstawowe (min. potrzebne do rozgrywki)

Big Dumb Heroes

Players create bumbling heroes and explore randomly generated dungeons, take on mad-lib quests, face a variety of monsters, and seek treasure. The rules support quick setup and include character creation, dungeon and quest generation, and a small bestiary, making it suitable for a short standalone session or a backup game.

Kości (głównie d6)Oparte na cechach/aspektach (osobowość wpływa na rozgrywkę)Oparte na klasach (Pilot, Czarodziej, Naukowiec itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.