Blackmoor Paladins

2006 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

Blackmoor Paladins

This supplement presents five paladin variants for the Blackmoor setting. Each serves a different deity and follows a worldview shaped by that faith rather than the standard alignment rules in the Player’s Handbook. The variants provide alternatives to the conventional paladin for campaigns involving Blackmoor’s many divine powers.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na klasach (Pilot, Czarodziej, Naukowiec itp.)Kości (głównie d20)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.