Book Two: New Horizons

2004 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

Book Two: New Horizons

This science-fiction roleplaying supplement expands a far-future setting with nanotechnology, faster-than-light starships, cloning, mind banks, and accelerated virtual learning. It introduces a new region of space, five playable species, the mentally trained Ingenii, advanced psionic classes, and additional professions. Players and game masters can customize technologies, characters, and starships while exploring the new frontier.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na cechach/aspektach (osobowość wpływa na rozgrywkę)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.