By Any Means Necessary

2007 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

By Any Means Necessary

Players take on the roles of deniable assets handling jobs that call for unconventional solutions. Each assignment allows different approaches, while the choices made can lead to complications and trouble.

Złożoność
4 / 5
Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Kości (głównie d6)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.