Call of the Wild (Revised)

2011 · Świat kampanii (świat gry)

Call of the Wild (Revised)

Humanity has abandoned civilization and embraced an animalistic way of life shaped by the greater spirits of nature. As people change to resemble animals, they form distinct tribes that live and act as separate races. Children may be born between tribes but are given to the tribe that embraces them.

Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)Kości (głównie d6)Oparte na cechach/aspektach (osobowość wpływa na rozgrywkę)Oparte na opisie (narracja ważniejsza niż kości)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.