Carcassonne: Owce i Wzgórza

2014 · Dodatek do gry podstawowej

Carcassonne: Owce i Wzgórza

Players add hill and vineyard tiles to the landscape and place followers to claim roads, cities, monasteries and fields as in the base game, with new terrain that alters scoring. Hills are created by stacking tiles and act as tie-breakers: a follower on a hill gains priority when players share control of a feature. Vineyards add bonus points to completed monasteries, encouraging disruption of opponents' cloister-building. Shepherds are new field-only followers that let players draw sheep tokens when they expand their pasture or cash in accumulated sheep for points. A small number of wolf tokens are hidden among the sheep, introducing a push‑your‑luck risk to collecting livestock.

Gracze
2–6 najlepiej w 2
Czas gry
40 min
Wiek
8+
Złożoność
1,9 / 5
8,1 w Ludoyaod 55,61 złŚredniowiecznyBudowanie terytoriumWiększość/Wpływ obszaruUmieszczanie kafli

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
17
Zapisane rozgrywki
5
Gracze
46m 40s
Średnia rozgrywka
62
W kolekcjach
3
Na listach życzeń

8,1/10

z 14 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.