Cargo

2008 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Cargo

Winter, 1690. Off the coast of La Florida, warm and inviting waters conceal danger. A thirst for revenge turns an apparently calm voyage into a struggle for survival, leaving little time to rest. Designed for characters of Tiers 1 or 2.

Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na cechach/aspektach (osobowość wpływa na rozgrywkę)Eksplodujące kości (kość może 'eksplodować' i umożliwić drugi rzut)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.