Chakra

2019 · Strategia abstrakcyjna

Chakra

Gracze zarządzają własną planszą z siedmioma polami czakr i zbierają kolorowe klejnoty symbolizujące różne energie. W swojej turze gracz dobiera maksymalnie trzy klejnoty z kolumny wspólnej puli i umieszcza je na swojej planszy albo wydaje żeton inspiracji, by precyzyjniej rozmieścić klejnoty. Gracze mogą też wydawać żetony, by wykonać jedną z ośmiu akcji przesuwających klejnoty w górę lub w dół toru czakr, albo medytować, by odzyskać żeton i podejrzeć w tajemnicy aktualną wartość punktową za ukończoną czakrę. Czakrę ukończysz, gdy umieścisz na niej trzy klejnoty tego samego koloru. Gdy gracz ustawi pięć czakr, rozpoczyna się ostatnia runda, po której następuje końcowe punktowanie.

Gracze
1–4 najlepiej w 2
Czas gry
30 min
Wiek
8+
Złożoność
1,8 / 5
7 w Ludoyaod 105,14 złZbieranie zestawówOdzyskiwanie akcji

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
284
Zapisane rozgrywki
204
Gracze
35m 51s
Średnia rozgrywka
51
W kolekcjach
10
Na listach życzeń

7,0/10

z 33 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Kit de juego
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.