Changing Times

2006 · Świat kampanii (świat gry)

Changing Times

A campaign guide for a near-future science-fiction setting shaped by genetic engineering, artificial intelligence, nanotechnology, mind uploading, and space exploration. It presents a world of competing hopes and fears, with humanity expanding beyond Earth through lunar and asteroid mining, space tourism, and settlements on Mars. The book provides guidance for running campaigns in this setting and adapts its material for GURPS Fourth Edition.

Gracze
0
Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na heksach (używa terenu heksagonalnego do ruchu/bojów)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.