Communication Breakdown

2014 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

Communication Breakdown

This book presents five short stories combining elements of horror, fantasy, cyberpunk, and non-genre fiction. Each story is followed by an analysis that identifies gameable ideas and translates them into Fate elements such as Situation Aspects, Character Aspects, Consequences, and Boosts. The examples can be used to create characters and campaigns, while demonstrating how to extract roleplaying material from fiction.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na cechach/aspektach (osobowość wpływa na rozgrywkę)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.