Coruscani Dawn

2002 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Coruscani Dawn

An ancient Sith artifact is uncovered beneath the wasteland of Almas, and the heroes of Cularin must transport it to Coruscant. A fleet of ships supports the journey, which takes the characters through an adventure for Living Force heroes of levels 1–9.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na klasach (Pilot, Czarodziej, Naukowiec itp.)Kości (głównie d20)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.