Critical Skills

2008 · Alternatywne zasady (warianty zasad podstawowych)

Critical Skills

A reference guide for clarifying when the skills in the core rules apply and how players can use them during play. It also includes guidance and hints for Journey Masters running the game.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Oparte na klasach (Pilot, Czarodziej, Naukowiec itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.