Cuba Libre

2013 · Polityczny

Cuba Libre

Wciel się w jedną z czterech rywalizujących frakcji podczas rewolucji kubańskiej: antyrządowych studentów i miejskich partyzantów, wiejskich powstańców Castro, rząd Batisty albo Syndykat, który chce chronić swoje kasyna. Gracze wykonują napędzane kartami akcje, by werbować i przemieszczać siły, budować bazy, prowadzić propagandę i strajki oraz manipulować sojusznikami lub korumpować przeciwników. Każda frakcja ma unikalne możliwości — powstańcy budują trwałą obecność, Rząd zyskuje krótkotrwały impet dzięki kruchemu sojuszowi z USA, a Syndykat wykorzystuje gotówkę, kasyna i wpływy, by ściągać posiłki. Gra obsługuje od 1 do 4 graczy, oferując zbieżne cele i asymetryczne style rozgrywki skoncentrowane na kontroli politycznej, poparciu społecznym i zarządzaniu zasobami.

Gracze
1–4 najlepiej w 4
Czas gry
180 min
Wiek
14+
Złożoność
3,6 / 5
8,2 w Ludoyaod 320,35 złEkonomicznyGra wojennaRzucanie kościRuch po obszarachWiększość/Wpływ obszaru

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
45
Zapisane rozgrywki
77
Gracze
3h 17m
Średnia rozgrywka
32
W kolekcjach
11
Na listach życzeń

8,2/10

z 13 recenzji w Ludoya

  • Pimpi Pimpinela8,0

    Buen solitario. No he tenido la oportunidad de probarlo con 4 jugadores.....

    Pierwsze wrażenia · 2 rozgrywki

  • andycted8,8

    Two plays and it is apparent the game needs at least a couple more to fully enter into it. That said, it might be very dry (and not too bloody) for someone, but it feels like a perfect 4-way modern wargame.

    Zagrane 4 razy

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jak przygotować planszę, budynki i pionki graczy na początku?

Postępuj zgodnie z instrukcją przygotowania: rozłóż planszę i 25 żetonów budynków, przygotuj statki, znaczniki i towary, a następnie rozdaj każdemu graczowi jego elementy, planszę plantacji, pieniądze początkowe, kostki zasobów i karty postaci zgodnie z opisem w sekcji przygotowania (s. 4–5).

Jakie są fazy rundy i ile jest rund?

Gra trwa 6 rund, a każda runda ma pięć faz: fazę Rachunków, fazę Akcji, fazę Parlamentu/Statutu, następnie korekty statków/zapasów oraz sprzątanie na koniec rundy; zobacz strukturę rundy i szczegóły faz (s. 6, s. 12).

Jeśli aktywuję pola plantacji, czy nadal mogę użyć Lota lub Handlarki w tej samej turze?

Aktywowane pola plantacji produkują towary podczas użycia, natomiast Działka i Handlarka są osobnymi opcjami akcji lub alternatywnymi zastosowaniami określonymi na kartach postaci; należy stosować się do szczegółowych zasad i tekstu dotyczącego alternatywnego zastosowania każdej karty (s. 7–8).

Co dokładnie robi akcja Burmistrza — czy może zmienić to, kto zaczyna następną rundę?

Akcja Burmistrza ma zwykły efekt oraz alternatywne zastosowanie opisane w zasadach; jedno z alternatywnych zastosowań Burmistrza pozwala zmienić znacznik pierwszego gracza, więc aby zmienić pierwszego gracza, postępuj zgodnie z opisem akcji Burmistrza (s. 9).

Jak kupować głosy i uchwalać statuty w Parlamencie — płaci się pieniędzmi czy czymś innym?

Podczas fazy Statutu (Parlamentu) gracze kupują głosy i proponują/uchwalają efekty statutów zgodnie z kartami statutów; zakup głosów oraz koszty i efekty Ustawy podatkowej i celnej (oraz innych ustaw) rozpatruje się zgodnie z zasadami statutu (s. 10–11).

Kiedy kończy się runda, jak rozliczane są statki i zapasy oraz jak przeprowadza się końcowe punktowanie?

Runda kończy się po rozpatrzeniu Parlamentu oraz wykonaniu wszelkich ruchów statków i korekt zapasów zgodnie z zasadami dotyczącymi statków i zapasów, po czym należy przejść do czynności końca rundy; końcowe punktowanie i źródła punktów zwycięstwa są rozpatrywane na koniec gry zgodnie z opisem w sekcjach dotyczących końca gry i punktowania (s. 12).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.