CyberMedTech SourceBook

1990 · Świat kampanii (świat gry)

CyberMedTech SourceBook

In 2316, a new corporation transforms cybernetics and bionics, launching an industry that sells field medical services to the highest bidder. Behind its rise lies a devastating secret that could bring the company down.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.