Cybermillennium

2007 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

Cybermillennium

A d20/OGL Modern sourcebook for creating near-future campaigns shaped by technological progress, social change, and environmental pressure. It provides new allegiances, cybernetic implants, feats, and the Wire Rider advanced class, along with campaign frameworks for dystopian and utopian settings. Customizable forms support the design of adventures and campaigns, with options ranging from technology-dominated societies and encroaching wilderness to universal peace and life beyond Earth.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Oparte na poziomach (zdobywaj PD i awansuj)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.