Cyklady: Tytani

2014 · Budowanie miast

Cyklady: Tytani

Adds a new map of two large neighboring islands and introduces Titans as independent, powerful attackers that move and fight without relying on Ares. Players bid for the favor of Kronos and other gods to deploy armies, summon Titans, conduct sea and land assaults, and found or conquer cities in a race to build metropolises. Supports 3–6 players with two modes: a 3–5 player free-for-all where each seeks two metropolises, and a 4 or 6 player team mode (teams of two) where each pair aims to control three metropolises; with 4 players, teams are optional, while 6-player games use mandatory teams.

Gracze
2–6 najlepiej w 5
Czas gry
60–90 min
Wiek
13+
Złożoność
3,1 / 5
7,9 w Ludoyaod 184,95 złCywilizacjaWalkaGra zespołowaRzucanie kościWiększość/Wpływ obszaru

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
6
Zapisane rozgrywki
17
Gracze
3h
Średnia rozgrywka
32
W kolekcjach
3
Na listach życzeń

7,9/10

z 10 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę przemieszczać moje Tytany, nawet jeśli nie mam przychylności Aresa?

Tak — Tytanów można przemieszczać bez Aresa, płacąc GP: pierwszy ruch Tytana kosztuje 1 GP, drugi (tego samego lub innego Tytana) kosztuje 2 GP, trzeci 3 GP itd.; Tytani poruszają się jak oddziały i mogą zabierać ze sobą inne oddziały z tego samego terytorium. Warto też pamiętać, że gracz, który wybrał Apolla, nie może w tej turze przemieszczać swoich Tytanów. (strona 2)

Jak pojawiają się Artefakty, jak mogę je kupować/używać i czy mogą sprawić, że wygram od razu?

Pięć kart Artefaktów jest tasowanych do talii Mitologicznych Stworzeń i można je kupić jak Stworzenie; po zakupie zatrzymujesz kartę i umieszczasz pasującą figurkę na jednym ze swoich terytoriów, a każdy Artefakt daje moce (oraz 1 GP podczas dochodów). Posiadanie wszystkich pięciu Artefaktów jednocześnie od razu wygrywa grę. (strony 3–4)

Jak wygląda setup z wolnym rozmieszczaniem — ile wojsk/flot dostaję i gdzie mam je ustawić?

W wstępnej rundzie swobodnego rozmieszczania gracze otrzymują 7 GP, na planszy nie ma żadnych jednostek, a po licytacji każdy gracz rozstawia 2 Oddziały i 2 Floty (plus bonus związany z Bogiem, którego wygrał) na dwóch sąsiadujących terytoriach i dwóch sąsiadujących polach morskich obok nich; musisz umieścić oddziały na dwóch sąsiadujących terytoriach (więc nie możesz zaczynać na wyspie z jednym terytorium). (strona 3)

W grze drużynowej, czy mogę wejść na terytorium mojego kolegi z drużyny albo używać jego flot, albo dać mu moje złoto?

Nie — koledzy z drużyny nie mogą przekraczać ani wchodzić na terytorium sojusznika ani korzystać z flot sojusznika, i nie mogą przekazywać sobie nawzajem GP (mogą jednak dzielić się informacją, ile każdy ma złota). Celem drużyny jest mieć trzy Metropolie łącznie między dwoma graczami. (strona 3)

Co się dzieje z Tytanem w walce — czy stworzenia takie jak Harpia mogą go zabić i co tracę, jeśli przegram rundę?

Tytan liczy się jako jedna jednostka w bitwie, a Harpia nie może zabić Tytana; jeśli właściciel Tytana przegra rundę walki i ma jeszcze inne jednostki na polu, może wybrać, czy stracić zwykłą jednostkę, czy swojego Tytana. (strona 2)

Jeśli podbiję ostatnie terytorium przeciwnika w grze drużynowej, czy mogę od razu postawić tam Metropolię?

Tak — w grze drużynowej gracz, który podbije ostatnie terytorium przeciwnika, może od razu postawić Metropolię, jeśli to terytorium nie ma jeszcze Metropolii, ma pole Metropolii (czerwona przerywana) i jeśli dzięki temu drużyna zdobędzie swoją trzecią (lub kolejną) Metropolię; ta akcja może wywołać procedury końca gry dla drużyny. (strona 3)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.