Der Fluch des Blutsteins

2013 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Der Fluch des Blutsteins

The heroes enter Xo’Artal and the city of Amakun, where a proud culture combines blood rituals, craftsmanship, warfare, and spirituality. To help save Porto Velvenya, they take part in a grand ceremony in which the city’s inhabitants must prove their worth to their many gods. The book also presents the Xo’Artal people, their cities and culture, rules for playing Xo’Artal warriors, blood mages, and blood priests, and new creatures of Uthuria.

Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na klasach (Pilot, Czarodziej, Naukowiec itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.