Det sprakar i Säven

2004 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Det sprakar i Säven

Players navigate a dangerous landscape of paths, plains, and windmills while trying to reach safety. Maps and branching routes create choices about which way to go, as characters evade pursuit and coordinate their movements to locate the objective.

Gracze
0
Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na rasie (rasa/gatunek gracza wpływa na rozgrywkę)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.