Dice Throne

2018 · Walka

Dice Throne

Players take on distinct hero roles and face off in fast-paced combat for 2–6 participants in formats ranging from 1v1 duels to multi-team or free-for-all matches. Each hero uses a unique set of five dice to perform attacks and trigger abilities, gains combat points as the game progresses, and spends those points on cards that grant upgrades, status effects, or direct manipulation of dice (including opponents’ or teammates’ dice). All heroes are compatible across releases, and the system also supports cooperative scenarios and campaign-style dungeon runs where players upgrade decks and tackle bosses.

Gracze
2–6 najlepiej w 2
Czas gry
20–40 min
Wiek
8+
Złożoność
2,2 / 5
7,9 w Ludoyaod 129,42 złKościGra karcianaRzucanie kościZmienne zdolności graczyPrzerzucanie i blokowanie

O grze

Łączy się z

Zobacz je w Ludoya

Zdjęcia ze stołów Ludoya

Wszystkie zdjęcia w Ludoya
  • Dice Throne na stole, zdjęcie: Sonia Perez
  • Dice Throne na stole, zdjęcie: Sonia Perez
  • Dice Throne na stole, zdjęcie: Sonia Perez

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
226
Zapisane rozgrywki
121
Gracze
1h 3m
Średnia rozgrywka
24
W kolekcjach
10
Na listach życzeń

7,9/10

z 11 recenzji w Ludoya

  • Zabawa10,0
  • Interakcja8,0
  • Regrywalność10,0
  • Oryginalność8,0
  • Wygląd8,0
  • Dostępność10,0
  • peon7,9

    Season 1 rerolled als battlechest, season 2 in 4 einzelnen Boxen, Santa&krampus, promo s1 rerolled, promo s2, Santa's workshop promo pack

  • SirBobs8,5

    Season 1 ReRolled + Season Two

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Ile razy mogę rzucić lub przerzucić kośćmi podczas mojego Offensive Roll?

Masz do dyspozycji maksymalnie trzy rzuty łącznie: początkowy rzut wszystkimi pięcioma kośćmi oraz do dwóch opcjonalnych przerzutów, za każdym razem przerzucając dowolną liczbę kości, które wybierzesz (s. 7).

Kiedy mogę zagrywać karty ulepszeń i różne rodzaje kart akcji?

Karty ulepszeń bohatera można zagrywać tylko podczas Main Phase (1) lub Main Phase (2); karty Akcji zależą od swojej ikony — karty Instant można zagrywać w dowolnym momencie (w tym, żeby przerwać większość akcji), karty Main Phase tylko podczas twoich Main Phase, a karty Roll Phase tylko podczas Offensive/Targeting/Defensive Roll Phases (s. 5, s. 7).

Jeśli atak jest oznaczony jako „nie do obrony” albo „czysty”, czy obrońca nadal może rzucić swoją Zdolność Obronną?

Nie — „undefendable” i „pure damage” nie dają się bronić, więc Obrońca nie może aktywować Umiejętności Defensywnej przeciwko takim atakom; Umiejętność Defensywna ma zastosowanie tylko wtedy, gdy typ obrażeń Ataku jest defendable (s. 3, s. 6).

Czy mogę użyć kart Natychmiastowego Działania albo innych reakcji, żeby zatrzymać Ultimate po jego aktywacji?

Nie — aktywacji Ultimate nie da się przerwać ani uniemożliwić, gdy już została aktywowana; jedyny sposób, żeby zatrzymać Ultimate, to zmienić odpowiedni rzut kością, zanim Ultimate zostanie aktywowane (chociaż karty Instant mogą przerywać większość innych akcji) (s. 3, s. 5).

Jak działają efekty statusu — jak się nakładają, utrzymują albo znikają — i kiedy mogę je wydać?

Efekty statusu są umieszczane jako żetony na planszy Bohatera i mogą mieć Limit Stosu, który określa, ile z nich można nałożyć; efekty Trwałe pozostają, dopóki nie zostaną usunięte albo gra się nie skończy; statusy Jednorazowe można wydać w dowolnym momencie, w dowolnej fazie, a ich efekty są natychmiastowe, a usunięte żetony wracają do ulotki (s. 4).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.