Die Siebenwindküste: Albernia & Der Windhag

2017 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

Die Siebenwindküste: Albernia & Der Windhag

This regional sourcebook explores the stormy coasts of Albernia and the Windhag, including misty marshes, faerie forests, rugged cliffs, and windswept mountains. It presents local history, faerie realms and pacts, regional creatures, mysteries, and adventure hooks, along with ten setting-specific professions such as coastal smugglers, thistle knights, clan warriors, and sea priests. The book adds new weapons, armor, special abilities, spells, magical melodies and instruments, rituals, advantages, disadvantages, and rules for fae-blooded characters. It also includes a small faerie realm, regional focus rules, an A3 map, and city plans for Abilacht, Harben, Havena, Honingen, Kyndoch, and Winhall.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na cechach/aspektach (osobowość wpływa na rozgrywkę)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.