Digital Web 2.0

1998 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

Digital Web 2.0

A sourcebook for exploring cyberspace in the Mage setting, reshaped by the growth of the Internet, cyber-culture, and the aftermath of the Great Crash of ’97. It details the Web’s Realms, inhabitants, factions, and powers, and provides rules for performing virtual magick as the Ascension War continues online.

Gracze
0
Świat kampanii (świat gry)Drzewko rozwoju (umiejętności, profesje, zdolności magiczne itp.)Kości (głównie d10)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.