Disney Villainous: Evil Comes Prepared

2019 · Fantastyka

Disney Villainous: Evil Comes Prepared

Trzej disneyowscy złoczyńcy walczą o władzę. Każdy ma własny cel, osobną talię kart, talię przeznaczenia, planszę gracza i trójwymiarową figurkę. W swojej turze aktywny gracz przemieszcza się na wybrane pole na swojej planszy, wykonuje widoczne tam akcje — często zagrywając karty z ręki — a następnie dobiera karty do czterech. Wśród kart są sojusznicy, przedmioty, efekty i warunki, które pomagają złoczyńcy zrealizować jego wyjątkowy warunek zwycięstwa. Jedna z akcji pozwala dobrać kartę z talii przeznaczenia innego gracza i zagrać ją na jego planszy, by blokować akcje oraz wprowadzać bohaterów lub przeszkody. W tę grę można grać samodzielnie, a także połączyć ją z wcześniejszymi samodzielnymi zestawami o złoczyńcach, by rozgrywać większe partie.

Gracze
2–3 najlepiej w 3
Czas gry
40–60 min
Wiek
10+
Złożoność
2,3 / 5
7,2 w Ludoyaod 131,09 złZwierzętaTematyka filmów / telewizji / radiaPrzeszkadzanie rywalowiZarządzanie rękąZmienne zdolności graczy

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
30
Zapisane rozgrywki
43
Gracze
1h 15m
Średnia rozgrywka
149
W kolekcjach
7
Na listach życzeń
2
Zamówione w przedsprzedaży

7,2/10

z 24 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy muszę przemieszczać swojego Złoczyńcę w każdej turze, czy mogę zostać i korzystać z tej samej lokacji?

W swojej turze musisz przenieść swojego Złoczyńcę w inne miejsce i nie możesz pozostać w poprzednim miejscu. Po przemieszczeniu możesz wykonać dostępne akcje w nowym miejscu w dowolnej kolejności (zob. strona 7).

Kiedy wykonuję akcję Losu, czy muszę zagrać jedną z odkrytych kart, czy mogę odrzucić obie?

Odkryj dwie karty z talii Przeznaczenia celu, wybierz jedną i zagraj nią, a drugą odrzuć na stos kart odrzuconych Przeznaczenia tego celu. Jeśli odkrytej karty Przeznaczenia nie można zagrać, trzeba ją odrzucić. Jeśli nie można zagrać żadnej z odkrytych kart, odrzuć obie (strony 10 i 18).

Jeśli zagram Sojusznika w danej lokacji, czy mogę od razu użyć go do pokonania znajdującego się tam Bohatera w tej samej turze?

Tak — zagranie Sojusznika umieszcza go w twoim Królestwie w danej lokacji. Ponieważ akcje w lokacji można wykonywać w dowolnej kolejności, możesz zagrać Sojusznika (za pomocą akcji „Zagraj kartę”), a następnie wykonać akcję „Pokonaj”, używając Sojuszników w tej lokacji, pod warunkiem że dostępne są wymagane symbole akcji (zob. strony 7, 8 i 11 oraz opis na stronie 17).

Kiedy mogę zagrywać karty Warunku — czy muszę je zagrać od razu, gdy spełni się warunek?

Karty Warunków zagrywa się w turze przeciwnika dokładnie wtedy, gdy spełniony zostanie ich warunek, i rozpatruje się je natychmiast (zagranie ich jest opcjonalne, ale jeśli moment ich zagrania już minął, nie możesz zaczekać i zagrać ich później) (strony 15 i 19).

Jeśli tekst na karcie jest sprzeczny z instrukcją, co ma pierwszeństwo?

Tekst na kartach i w Przewodnikach Złoczyńców ma pierwszeństwo przed instrukcją w instrukcji gry; jeśli karta lub Przewodnik Złoczyńcy jest sprzeczny z tymi zasadami, postępuj zgodnie z kartą lub przewodnikiem (strona 18).

Jeśli Siła Bohatera zostanie obniżona do 0 przez inne karty, czy mogę po prostu usunąć tego Bohatera bez pokonywania go?

Nie — nawet jeśli Siła Bohatera zostanie zmniejszona do 0, nadal musisz go pokonać za pomocą akcji Pokonaj lub Zdolności karty. Jeśli jednak pokonujesz Bohatera o Sile 0, nie musisz w tym celu odrzucać Sojuszników (strona 19).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.