Do What Thou Wilt

2016 · Świat kampanii (świat gry)

Do What Thou Wilt

Set in Britain in 1919, this series explores a society recovering from the Great War as occultism gains influence. Players portray initiates of the Mercurial Society, pursuing political power, esoteric knowledge, and personal liberation while navigating strict social conventions in settings ranging from gentleman’s clubs and tea rooms to working men’s clubs and private parlors.

Gracze
0
Karty (standardowa talia w kolorach francuskich)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na opisie (narracja ważniejsza niż kości)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.