Dr. Ballard, I Presume

2007 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Dr. Ballard, I Presume

The characters are new recruits in a secret supernatural intelligence agency, where wizards use illusion magic alongside cyber-enhanced SWAT teams. Their own abilities are limited, so they must rely on cunning rather than fireballs or teleportation during their first mission. As double agents, they also need to conceal their true loyalties while carrying out the operation.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.