Drei Wünsche frei

1997 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Drei Wünsche frei

W małym królestwie na skraju pustyni Gond król poszukuje legendarnego Białego Konia, by uzupełnić swoją kolekcję. Wezyr zna wskazówkę dotyczącą jego położenia, lecz pradawne tabu zabrania wyznawcom wkraczania w pobliskie góry, dlatego to przybyli z daleka obcy muszą podjąć się poszukiwań. Przygoda rozwija się niczym baśń, w której występują przebiegli złodzieje, łowcy niewolników, potwory, zaginiony lud i skłóceni bogowie. Gracze przemierzają góry, stawiają czoła czyhającym tam niebezpieczeństwom i próbują schwytać nieuchwytnego konia, a następnie sprowadzić go królowi i sprawdzić, czy legenda o trzech życzeniach jako nagrodzie jest prawdziwa.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Losowe generowanie atrybutów (podczas tworzenia postaci)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.