Dungeoncraft

2003 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

Dungeoncraft

A d20 System resource for designing and surviving dungeon adventures. It includes new prestige classes, feats, equipment, spells, magic items, and tactical guidance for characters exploring dungeons. The rules cover environmental hazards, encounters, monster morale, and the social geography of dungeon complexes. A step-by-step dungeon design system helps create adventures, with several example encounter areas, including the Chamber of Winds and the Machine.

Złożoność
3 / 5
Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Oparte na poziomach (zdobywaj PD i awansuj)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.