Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game

2011 · Fantastyka

Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game

Kooperacyjna przygoda dla 1–5 graczy osadzona w świecie fantasy Dungeons & Dragons. Gracze wcielają się w gotowych bohaterów i eksplorują modularne lochy, których układ powstaje w trakcie rozgrywki poprzez dokładanie kafelków. Spotkania są generowane na podstawie kart i rozstrzygane za pomocą dwudziestościennej kości, a figurki przedstawiają bohaterów i potwory na planszy. Scenariusze stawiają przed graczami cele, takie jak ucieczka, uratowanie sojuszników czy pokonanie nadciągającego zagrożenia, a sukces lub porażka są wspólne dla całej grupy. Gra pozwala łączyć ją z kilkoma innymi modułami dungeon crawl oraz pakietami potyczek, zapewniając dodatkową zawartość.

Gracze
1–5 najlepiej w 3
Czas gry
60 min
Wiek
12+
Złożoność
2,6 / 5
5,7 w Ludoyaod 192,42 złOparte na powieściWalkaZmienne zdolności graczyRzucanie kościGra scenariuszowa / misyjna / kampanijna

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
72
Zapisane rozgrywki
41
Gracze
1h 29m
Średnia rozgrywka
39
W kolekcjach
5
Na listach życzeń

5,7/10

z 16 recenzji w Ludoya

  • halbert825,0

    Dungeon Crawling amb regles massa senzilles. No m'agrada la forma en la que apareixen enemics. A més, els personatges no poden augmentar de nivell 2, amb el que no es podría fer una campanya... Sembla que hagin volgut fer un Dungeon Crawling per a tots els públics, de forma que perd interés per als jugadors més experts.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Poruszam się po polach czy po kwadratach? Czy mogę poruszać się po skosie?

Poruszasz się po polach: Szybkość Bohatera określa liczbę pól, o które możesz się poruszyć w ramach akcji ruchu, a za każde przesunięte pole wydajesz 1 punkt Szybkości; podczas liczenia pól możesz poruszać się po skosie. Gdy karta lub efekt odnosi się do kafelków (w kontekście zasięgu lub odległości), nigdy nie liczysz po skosie — kafelki liczy się wyłącznie w linii prostej. (zob. strony 6, 8, 9)

Kiedy dodaję kafelek Jaskini i umieszczam Potwory?

Podczas swojej Fazy Eksploracji, jeśli Twój Bohater zajmuje pole przy niezbadanej krawędzi, dobierz kafelek Jaskini i umieść go tak, aby jego trójkąt wskazywał niezbadaną krawędź. Następnie dobierz kartę Potwora i umieść tego Potwora na grzybowej polanie nowego kafelka. (zob. strona 7; umieszczanie trójkąta opisano na stronie 6)

Kiedy dobieram karty Spotkań — i co z kafelkami z czarnymi trójkątami?

Karty Spotkań dobierasz i rozpatrujesz podczas swojej Fazy Złoczyńcy; konkretnie dobierasz kartę Spotkania, jeśli w Fazie Eksploracji nie umieściłeś kafelka Jaskini albo jeśli umieściłeś kafelek Jaskini z czarnym trójkątem. Karty Spotkań rozpatruje się natychmiast po dobraniu. (zob. strony 8 i 6; szczegóły dotyczące spotkań na stronie 12)

Jeśli pokonam więcej niż jednego Potwora w tej samej turze, ile kart Skarbów dobieram?

W każdej turze możesz dobrać najwyżej jedną kartę Skarbu, niezależnie od tego, ile Potworów pokonasz w tej turze. (zob. strony 10 i 13)

Jak działają rzuty na atak — kiedy atak trafia?

Dla każdego celu rzuć kością i dodaj premię do ataku wynikającą z mocy; atak trafia, jeśli wynik rzutu wraz z premią jest równy Klasie Pancerza celu lub od niej wyższy. (zob. strona 10; KP wyjaśniono na stronach 6/9)

Co się dzieje, gdy mój Bohater zostanie zredukowany do 0 Punktów Wytrzymałości?

Po zmniejszeniu do 0 pozostaw figurkę przewróconą (nie może otrzymywać dalszych obrażeń ani używać mocy), a na początku następnej tury tego Bohatera musi on wydać żeton Uzdrawiającego Zrywu, aby odzyskać liczbę Punktów Wytrzymałości równą jego Wartości Zrywu; jeśli nie pozostały żadne żetony Uzdrawiającego Zrywu, Bohaterowie przegrywają przygodę. (patrz strona 10)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.