Duplicity

2011 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Duplicity

A transporter malfunction creates a rift between dimensions, switching Federation crew members with their alternate Imperial selves. Players negotiate for precious minerals, identify shifting loyalties, and try to survive the Empire’s treachery while working to restore the crew and return home before time runs out.

Kości (głównie d6)Oparte na opisie (narracja ważniejsza niż kości)Bez MG (do gry nie jest potrzebny mistrz gry)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.