Eleusis

1956 · Edukacyjny

Eleusis

Gracze symulują metodę naukową, korzystając z dwóch talii kart. Jeden z graczy potajemnie wymyśla regułę określającą, które zagrania kart są poprawne; zdobywa punkty za to, jak długo reguła pozostaje nieodkryta. Pozostali gracze na zmianę zagrywają karty jako eksperymenty i zapisują obserwacje, próbując odgadnąć ukryte prawo. Gracze mogą zgłaszać hipotezy i wyznaczyć „proroka”, który przewiduje przyszłe zagrania; rywale próbują sfalsyfikować proroka, przedstawiając kontrprzykłady, i mogą go zastąpić, jeśli lepiej przewidują. Rundy trwają do momentu, gdy któryś z graczy poprawnie poda regułę albo gracze zgodzą się zakończyć grę.

Gracze
4–8 najlepiej w 7
Czas gry
20 min
Wiek
10+
Złożoność
2,9 / 5
DedukcjaGra karcianaIndukcjaRozpoznawanie wzorców

O grze

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
1
Zapisane rozgrywki
5
Gracze
12m
Średnia rozgrywka
1
W kolekcjach
1
Na listach życzeń

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.