En Route II

2003 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

En Route II

A collection of short travel encounters for fantasy roleplaying campaigns. Game Masters can insert these scenarios into longer adventures or use them as transitions between published modules, whether characters are travelling through wilderness, across the plains, or by sea. The encounters feature hazards and unusual situations involving escaped slaves, imprisoned mermaids, swarming elementals, blink bunnies, insane inventors, peeved trolls, possessed livestock, and other obstacles. Each scenario is designed to play in about an hour.

Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)Oparte na siatce (używa kwadratowego terenu do ruchu/walki)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na klasach (Pilot, Czarodziej, Naukowiec itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.