Ereb '98

1999 · Alternatywne zasady (warianty zasad podstawowych)

Ereb '98

A modern fantasy roleplaying setting set in Ereb Altor roughly 900 years after the Fifth Conflux. Firearms, computers, aircraft, cars, atomic power, and nuclear weapons exist alongside elves, dwarves, dragons, and regulated magic. Players create characters living in a world shaped by social change, political tension, and the aftermath of the eight-year Altor War. Nations compete for influence and maintain large conventional and nuclear arsenals as the former open conflict gives way to a cold war.

Świat kampanii (świat gry)Oparte na klasach (Pilot, Czarodziej, Naukowiec itp.)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.