Everdell: Spirecrest

2020 · Budowanie miast

Everdell: Spirecrest

Venture into rugged, uncharted highlands where players lead expeditions to discover new locations and recruit unusual critters. Weather cards change conditions each round and impose limitations that must be managed. Discovery cards introduce unique encounters and abilities that alter available strategies, while oversized critter meeples act as special workers and mounts with distinctive powers. The expansion integrates its new mechanics with the base game’s tableau-building and worker-placement systems to create longer, more variable exploration campaigns.

Gracze
1–4 najlepiej w 2
Czas gry
40–100 min
Wiek
14+
Złożoność
3,1 / 5
8,5 w Ludoyaod 191,53 złZwierzętaFantastykaUmieszczanie pracownikówWydarzeniaZbieranie zestawów

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
26
Zapisane rozgrywki
39
Gracze
1h 20m
Średnia rozgrywka
104
W kolekcjach
12
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

8,5/10

z 19 recenzji w Ludoya

  • Роман Что9,0

    Thoughts after just one play - it improves Everdell in just the way I want it, making it a little more challenging and tactical. Big meeples are utterly cute, can't deny that.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Kiedy używam Akcji Eksploracji, czy muszę wykonywać Chart, Discover i Travel w tej kolejności — czy mogę zatrzymać się po Chart albo Discover?

Musisz wykonać akcję Eksploruj po każdym Przygotowaniu do sezonu i przeprowadzić trzy kroki w kolejności: najpierw Wytycz, potem Odkryj, a na końcu Wyrusz w podróż; nie możesz pomijać kroków (strona 4).

Kiedy wykonuję Discover i zostają odkryte trzy karty Discovery, czy mogę zagrać więcej niż jedną z nich?

Możesz wybrać tylko jedną z trzech odkrytych kart Odkryć, aby zagrać ją w swojej strefie; pozostałe dwie kładzie się zakryte na spodzie tego stosu (strona 5).

Jeśli zagram Dużego Stworza, czy liczy się on jako robotnik i czy może iść wszędzie (nawet na już zajęte pola)?

Duże stwory zastępują jednego z twoich robotników i są traktowane jak robotnicy, którzy mogą odwiedzać wszystkie normalne lokacje i być przesuwani przez efekty takie jak Ranger (strona 5); jednak tylko konkretne Duże stwory (np. Whisper) wyraźnie ignorują zasady wyłącznego zajmowania miejsca i mogą być umieszczane na już zajętych lokacjach (strona 10).

Kiedy podróżuję, w którym momencie karta Pogody wpływa na mnie i czy inni gracze mogą mieć inne efekty Pogody niż ja?

Po przesunięciu swojego Podróżnika do następnego obszaru odkrywasz kartę Pogody dla tego obszaru (jeśli nie została jeszcze odkryta) i musisz stosować się do jej ograniczeń, dopóki jesteś w tym sezonie; różnych graczy mogą jednocześnie dotyczyć różne karty Pogody, zależnie od tego, w którym obszarze/sezonie znajduje się ich Podróżnik (strona 6).

Na koniec gry, jak działa punktowanie mojej Ekspedycji — czy muszę płacić za każde pole mapy po kolei i czy mogę przestać w dowolnym momencie?

Musisz podróżować przez swoje kafelki Ekspedycji w kolejności, w jakiej je wyznaczyłeś, i zapłacić podany koszt za każdy kafelek, na który zdecydujesz się wejść, ale możesz zatrzymać się w dowolnym momencie; zdobywasz punkty za kafelek, na którym kończy podróż Twój Podróżnik, oraz za wszystkie wcześniejsze kafelki po lewej stronie, przez które przebyłeś, płacąc za podróż (strona 7).

Czy karty Odkrycia, które zagrywam, liczą się do limitu wielkości mojego miasta?

Karty Odkryć nie liczą się do limitu wielkości twojego miasta (strona 5).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.