Everything from Nothing

2000 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Everything from Nothing

Set in a highly formal society, this scenario brings together people with every reason to hate one another and forces them to work together. Its story explores betrayal, resentment, and the possibility of forgiveness.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na cechach/aspektach (osobowość wpływa na rozgrywkę)Pula kości (rzuć wieloma kośćmi przeciwko celowi)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.