Fiasco

2009 · Zasady podstawowe (min. potrzebne do rozgrywki)

Fiasco

Players create and play out cinematic, small-time capers that spiral into disaster. The group builds a shared setup by choosing a playset (a time and place), establishing interlinked Relationships and Details with six-sided dice, and defining characters whose ambitions and poor decisions drive the story. The GM-less game proceeds through player-driven scenes in which characters pursue plans, make risky choices, and escalate conflicts. Outcomes are determined during scene play and a later resolution phase, producing messy endings of betrayal, violence, and regrets. Sessions run in a single sitting with no preparation required.

Gracze
0
Złożoność
2 / 5
Bez MG (do gry nie jest potrzebny mistrz gry)Oparte na opisie (narracja ważniejsza niż kości)Kości (głównie d6)

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
5
Zapisane rozgrywki
5
Gracze
54m
Średnia rozgrywka
3
W kolekcjach

Pytania o zasady

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.