Fifth Wave

2002 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

Fifth Wave

A setting sourcebook for a transhumanist roleplaying game, presenting Earth at the end of the 21st century. Nanotechnology, memetics, and artificial intelligence reshape society as humans and other sapient beings conduct business, raise families, and wage wars on a crowded, rapidly changing home planet. The book includes new racial packages, rules for virtuality nodes and network intrusion and defense software, and a selection of land, sea, and air vehicles for adventurers.

Gracze
0
Świat kampanii (świat gry)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.