Flophouse

2002 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Flophouse

A one-round Living Greyhawk regional adventure set in Tusmit. Characters of levels 1–6 have 24 hours to explore Sefmur’s Foreign Quarter after an adventure comes to an unexpected halt, with the water clock marking the passing time.

Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Kości (głównie d20)Oparte na poziomach (zdobywaj PD i awansuj)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.