Fluch des Mantikor

1988 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Fluch des Mantikor

Dom kupca Rastburgera w Havenie został opanowany przez koboldy, demony, duchy i mantikorę, odkąd jego córka zakochała się w tym stworze. Rodzina ucieka, pozostawiając awanturnikom zbadanie nawiedzonego domu, stawienie czoła jego mieszkańcom i odkrycie sekretu kryjącego się za klątwą, zanim strach ich przepędzi.

Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Oparte na poziomach (zdobywaj PD i awansuj)Oparte na klasach (Pilot, Czarodziej, Naukowiec itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.