Frogger

2006 · Zasady podstawowe (min. potrzebne do rozgrywki)

Frogger

Players take on the roles of drones in the modern corporate world, trying to make progress toward freedom from the workday. A d12 represents watching the clock, while the game focuses on the recurring frustration of moving two steps forward and one step back.

Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na cechach/aspektach (osobowość wpływa na rozgrywkę)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.