Fudge

1992 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Fudge

A flexible, word-based roleplaying system that supports any genre or style, from gritty realism to legendary heroics. Players create characters using broad or detailed skills, along with custom attributes, gifts, and faults. A simple action-resolution system keeps the focus on the story. The rules are modular, allowing groups to use subjective or objective play, choose from several dice techniques or play diceless, and add optional systems for vehicles, dogfighting, cybernetics, netrunning, superheroes, and magic.

Gracze
0
Złożoność
2,7 / 5
Zasady podstawowe (min. potrzebne do rozgrywki)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Kości (głównie Fudge/dF)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.