Funny New Guys

2004 · Świat kampanii (świat gry)

Funny New Guys

A Vietnam-era sourcebook for the modern science-and-magic setting of GURPS Technomancer, this book covers American infantry service from drafting or enlistment through training, processing, and deployment. It includes rules for daily life on a firebase and during patrols, with travel by helicopter or magic carpet and a 13-month tour of duty. An introductory scenario pits a new squad against a Viet Cong ambush.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Kości (głównie d6)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.