Future/Perfect  (Parts 1 & 2)

2006 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Future/Perfect (Parts 1 & 2)

A series of linked investigations forms a continuous campaign, with each case also playable as a self-contained one-off adventure. The campaign introduces players to the world of Delta Green and its conspiracy, whether they begin with no prior knowledge or some familiarity.

Gracze
0
Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Losowe generowanie atrybutów (podczas tworzenia postaci)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.