Future/Perfect  (Parts 1 & 2)

2006 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Future/Perfect (Parts 1 & 2)

A series of linked investigations forms a continuous campaign, with each case also playable as a self-contained one-off adventure. The campaign introduces players to the world of Delta Green and its conspiracy, whether they begin with no prior knowledge or some familiarity.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Losowe generowanie atrybutów (podczas tworzenia postaci)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.