
2014 · Książka niebędąca grą (ale związana z RPG)
Game Magic: A Designer's Guide to Magic Systems in Theory and Practice
A guide to designing magic systems for games, combining the history and structure of magic in human belief with practical game design methods. It explains how to create tables of correspondences, spell components, domains of influence such as alteration, conjuration, and necromancy, and rules for simulating magical powers. Examples illustrate how to integrate these elements into game mechanics and computer roleplaying games, including sample code for implementation. The concepts are system agnostic, and downloadable working examples support the material.
- Gracze
- 0
Czytanie (dla periodyków, książek przygodowych itp.)
O grze
- Projekt
- Grafika
- Wydawca
Dodatek do
Zobacz je w LudoyaZa darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w Game Magic: A Designer's Guide to Magic Systems in Theory and Practice z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Licz punkty bez papieruKorzystaj z arkuszy wyników i pomocy do gry od społeczności i pozwól Ludoya zsumować punkty.Znajdź arkusze wyników
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.
