Gary Gygax's Insidiae

2004 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

Gary Gygax's Insidiae

This guide to role-playing adventure design examines five core elements: backstory, antagonists, motives, locations, and plot. Each chapter builds on the previous one, providing ideas for characters, settings, dangers, and plot devices that can support adventures in any role-playing game. It also discusses game-mastering principles such as maintaining meaningful player choice, creating a sense of danger without certain doom, avoiding overly linear plots, and leaving room for ongoing campaigns.

Złożoność
4 / 5
Oparte na siatce (używa kwadratowego terenu do ruchu/walki)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na klasach (Pilot, Czarodziej, Naukowiec itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.