Ghost Cartels

2008 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Ghost Cartels

A new drug called tempo spreads through the sprawls, attracting users from ordinary addicts to hardened beetleheads and disrupting the balance between rival syndicates. As violence escalates, runners become involved in the drug trade and the power struggles surrounding it. The campaign moves through Seattle, Los Angeles, and Hong Kong before taking the action into the jungles of South America, where players navigate deals, conflicts, and shifting alliances.

Złożoność
3,3 / 5
Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Kości (głównie d6)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.