Golem Madness

2010 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Golem Madness

A compact fantasy adventure centered on golems, designed for use with an existing campaign or as a standalone session. The scenario can be run as a one-shot or expanded into a longer series of adventures, giving the Game Master a ready-to-use encounter for a single game night.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Oparte na poziomach (zdobywaj PD i awansuj)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.