Gulf, Mobile & Ohio

2008 · Ekonomiczny

Gulf, Mobile & Ohio

Gracze budują i rozwijają 23 historyczne linie kolejowe na przedwojennym Południu Stanów Zjednoczonych — od Richmond do Nowego Orleanu oraz od Memphis do Savannah. Każda linia kolejowa występuje w postaci dwóch udziałów: udziału założycielskiego dla fundatora oraz udziału zwykłego, który później może zostać wystawiony na aukcję. Linie są przedstawione na mapie za pomocą kolorowych drewnianych kostek umieszczanych w miastach i na skrzyżowaniach torów. W swojej turze gracz może wystawić na aukcję udział założycielski lub zwykły, za gotówkę rozbudować założoną przez siebie linię albo spasować. Wygrane z aukcji przeznacza się na umieszczanie kostek (3 dolary za kostkę), a założenie linii wymaga umieszczenia jej w co najmniej dwóch miastach. Zasady budowy zabraniają stykania się dwóch linii w tym samym kolorze i uruchamiają nowe linie trafiające do puli aukcyjnej po dotarciu do miast początkowych. Gracze zdobywają punkty za zakładanie linii, umieszczanie kostek (dodatkowe punkty za Atlantę) oraz tworzenie pierwszych połączeń między poszczególnymi kolorami. Gra kończy się, gdy wszyscy gracze spasują lub zostaną spełnione określone warunki budowy.

Gracze
3–5 najlepiej w 4
Czas gry
45–60 min
Złożoność
2,8 / 5
7,5 w LudoyaPociągiAukcja / LicytacjaDochódSiatka heksagonalna

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
4
Zapisane rozgrywki
10
Gracze
1h 27m
Średnia rozgrywka
4
W kolekcjach
3
Na listach życzeń

7,5/10

z 1 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.