GURPS Cyberworld

1993 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

GURPS Cyberworld

A cyberpunk campaign setting for GURPS, depicting a high-tech, low-life future in the twenty-first century. It provides the setting and background material needed to run campaigns in a world shaped by advanced technology, social inequality, and corporate power.

Złożoność
4 / 5
Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Kości (głównie d6)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.