GURPS Martial Arts Adventures

1993 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

GURPS Martial Arts Adventures

A collection of three ready-to-play scenarios for GURPS Martial Arts. Players destroy a CloneMaster’s computer systems and clone banks, rescue famous martial artists forced into deadly arena battles, and travel back to Bushido-era Japan to confront an angry ghost and claim a magical wakizashi. The book also introduces new martial arts styles.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Kości (głównie d6)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.