GURPS Meister der Sphären

1997 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

GURPS Meister der Sphären

A group of friends begins a GURPS role-playing session and is drawn into a journey across three different worlds. In a Hyborian fantasy realm, they must fulfill an ancient prophecy and recover a magical jewel before the antagonist Deloth assembles the Mosaic of Might. The search continues through a dystopian cyberpunk future and a 19th-century world of demons and vampires under Deloth’s control. The adventure demonstrates how GURPS moves between fantasy, science fiction, horror, and the modern world within a single campaign.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Kości (głównie d6)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.