GURPS Supers Deathwish

1989 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

GURPS Supers Deathwish

Deathwish’s concerts feature elaborate lights, lasers, smoke and high-powered sound, but shootings, stabbings and riots are turning the shows into crime scenes. A group of meta-villains with an interest in museum robberies adds another piece to the mystery. This adventure is designed for three or more 500-point supers.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Kości (głównie d6)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.